在精灵宝可梦黑2中载入记录的方法如下:
使用模拟器
NO$GBA/NO$Zoomer:
存档方法:将存档放在`BATTERY`文件夹里,并且存档文件名需要与游戏文件名相同,例如游戏文件名为`123.nds`,则存档文件名也应改为`123.SAV`。如果名字和游戏文件名相同也无法读取,可以尝试将游戏和存档名改得简单一些,不要使用中文名。
DeSmuME:
存档方法:通过模拟器菜单中的“文件”->“导入后备内存”功能,找到并选择`.SAV`存档文件。确保在导入时,文件类型选择为“Raw/No$GBA Save format (*.sav)”。
烧录卡(如R4 DSTT、AK2、DSTWO、EZ5等):
存档方法:直接将存档文件放在烧录卡中的适当位置,并且存档文件名需要与游戏文件名相同,例如游戏文件名为`123.nds`,则存档文件名也应改为`123.SAV`。
使用电脑模拟器(如Mesen)
存档方法:在游戏中按下`Shift + F1, 2, 3, 4, 5`进行即时存档。
读档方法:按下`F1, 2, 3, 4, 5`等键进行读档。
注意事项:
避免桌面:不要将游戏和模拟器都放在桌面上,否则可能会导致存档数据丢失。
文件名匹配:确保存档文件名与游戏文件名完全一致,包括大小写。