暗黑破坏神2中的伤害机制涉及多个步骤和因素,以下是一个详细的解析:
基础伤害计算
伤害的基础计算公式为:`A = ((基本伤害 x 1.5{只作用于无形物品})(1 + 武器ed数值 / 100) + 直接最小/最大伤害增加值) x (1 + 力量或敏捷 / 100 + 非武器ed数值 / 100 + 技能ed数值 / 100)) + (1 - 技能伤害惩罚 / 100) x 2{只在临界一击或者致命一击发生作用时} + 元素伤害`。
伤害类型及抗性
暗黑破坏神2中有6种不同的伤害类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。
伤害类型的计算顺序为:魔法伤害减少(MDR)、元素抗性、元素吸收、伤害减少(DR)、伤害减少百分比(DR%)。
伤害减免机制
伤害减免流程包括:
1. PVP 1/6 惩罚。
2. 伤害先被技能“能量盾”吸收(上限95%,毒系除外),消耗法力值。
3. 剩余伤害被角色装备上的“物理DR/魔法伤害MDR”抵消掉一定数值。
4. 剩余伤害被角色受到伤害时的抗性比例减免伤害。
5. 剩余伤害被角色装备上的“闪电/火焰/冰冷伤害吸收XX%”吸收,吸收数值转化为治疗。
6. 剩余伤害被角色装备上的“XX点闪电/火焰/冰冷伤害吸收”吸收,吸收数值转化为治疗。