永劫无间积分榜的计算主要基于以下几个因素:
基础积分:
这是玩家在每个赛季开始时的初始积分。
赛季表现积分:
这取决于玩家在赛季中的胜率。每赢得一场比赛,表现积分会增加一个固定的值;每输一场比赛,积分会减少一个固定的值。对手的实力越强,输赢获取或失去的积分也就越多。
赛季排名奖励积分:
这是根据玩家在赛季结束时的排名来决定的,排名越高给予的奖励积分越多。这个积分对下赛季的基础积分与赛季表现积分有显著影响。例如,如果本赛季排名前10%,那么下个赛季的基础积分就会比正常的基础积分高出10%。
个人和队伍排名:
排名积分是个人和队伍综合计算的。玩家死亡时,根据剩余人数计算个人排名;队伍全灭后或最终胜利时,产生队伍的排名。因此,保证自己不死,尤其是队伍全灭时自己最后死亡,可以提高队伍排名和个人排名。
英雄积分:
根据玩家每局游戏中的表现情况来计算,包括击杀数、承伤数、治疗数,以及自身排名或队伍排名。高排名更容易获得高英雄积分。英雄榜积分的排名结算时间是每周一凌晨5:00。
综合以上因素,永劫无间积分榜的计算是一个综合考量个人和队伍表现、胜率、排名以及特定时间点的积分结算等多个维度的过程。